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21 artículos
Marca personal a The last of us: Fatalidad, mentiras y jirafas
La primera temporada de la serie concluyó con éxito, tanto de audiencia como de crítica. En la entrega final de esta marca personal, una discusión sobre su relevancia en la cultura pop contemporánea.
Marca personal a The last of us: ¡Malditos hongos!
En la segunda entrega de esta marca personal, disonancia ludonarrativa, construcción de personajes y dudas existenciales en torno a las historias, los videojuegos y los hongos.
Marca personal a The last of us: Long, long time
The last of us ha causado revuelo entre los entusiastas de las series, los videojuegos y los zombis. Esta es la primera entrega de un seguimiento de este fenómeno cultural.
El presidente analógico
Andrés Manuel López Obrador no enarbola una plataforma antidigital por un humanismo ilustrado que pondere el peso de la tecnología en el porvenir. Simplemente rechaza lo que no entiende.
Masayuki Uemura, el ingeniero lúdico de Nintendo
El desarrollador japonés, quien falleció el 6 de diciembre a los 78 años, fue el ingeniero de una parte importante de nuestro imaginario cultural. Sus inventos revolucionaron los videojuegos…
¿Cómo empezaron a narrar historias los videojuegos?
Hoy en día muchos de los más elaborados videojuegos cuentan con una historia. Pero, ¿de dónde viene esta tendencia? ¿Cuál fue el primer videojuego en incorporar la narrativa en su diseño?
Una empresa a contracorriente
1983. Atari agonizaba. Los locales de arcades, tan ubicuos como las misceláneas en 1981, no paraban de cerrar sus puertas. Los negocios que habían comprado las susodichas máquinas para obtener…
Gone Home, un videojuego como ningún otro
Gone Home es la prueba de que los videojuegos son un medio en el que se pueden contar historias poco tradicionales de forma sui géneris.
Jugando a escribir una novela (en lugar de escribirla)
1 Nuestra época está obsesionada con la vida privada de los escritores (es decir, con la “parte real” de su existencia en contraposición a la “inventada”, en la…
Monument Valley, el juego de House of Cards
El videojuego que Kevin Spacey juega en la tercera temporada de House of Cards ha causado revuelo. ¿Cuál es? ¿De qué se trata? ¿Vale la pena?
¡Cowabunga! Teenage Mutant Ninja Turtles: el juego de arcade
Ese verano las tortugas ninjas estuvieron en todas partes: en el cereal, en las camisetas, en las loncheras, en las figuras acción.
III. Cómo superar la adicción a los videojuegos, escribir una novela y perder, o no, a tu mujer
En la tercera entrega de Escritor underdog: preguntas frecuentes: Cómo reconocer que tienes una adicción y cómo superarla al tiempo que escribes (o intentas escribir) y vives con una pareja.
Videojuegos, un romance: Street Fighter, vida comunitaria
La serie sobre videojuegos une en este texto la fascinación con el clásico Street Fighter y la habilidad de misterioso jugador de maquinita.
Videojuegos, un romance: Grand Theft Auto IV: Ciudad Sin Miedos
Sigue la serie sobre obsesiones y juegos de video con una alternativa al clásico Grand Theft Auto.
Videojuegos, un romance: Football Manager
Continúa la serie sobre videojuegos con este relato de la adicción a ser director técnico de futbol virtual.
Videojuegos, un romance: Banjo-Kazooie
Una crónica de las trampas y la frustración que encierra un videojuego para niños.
Para esta Semana Santa, un regalo excepcional
Amigo católico: te presentamos el juego de video que sí puedes dejar entrar a tu hogar (y esta vez es verdad).
Los mejores videojuegos clasificación M
Estos son los mejores títulos del 2011 clasificados como para mayores de edad.
Un videojuego en contra del narco
La polémica detrás de Call of Juárez: The Cartel, un juego que aborda el problema del narcotráfico en la frontera de México y Estados Unidos.
La libertad de expresión y los videojuegos
¿Por qué es importante que se haya rechazado la ley que proponía restringir la venta de videojuegos a menores de edad en California?